ERANOG
NORMAL MOD
-
Eranog'u odanın yan tarafına doğru çekin ve Burning Wound 5 stack olduğunda değiştirin.(Tanklar)
-
Molten Cleave'den kaçınmak için tüm oyuncular Eranog'un arkasında konumlanmalıdır.
-
Flamerift debuff'ını en arkaya bırakın (range oyuncuların arkasına)
-
Flamescale Tarasek yaratıklarını hemen öldürün.
-
100 enerjide, odanın ortasına gidin ve Primal Flame yaratıklarından en yakın olanı öldürün.
-
Primal Flame öldükten sonra orada oluşan boşluktan geçin ve boss'u temiz alana çekin.
-
Tekrar et
Bu arşiv Heroes of Turkey Guildi'ne aittir.
Flamescale Tarasek
-
Eranog, Primal Force'u kullandığında doğacaklar. Bu yaratıklar, bir oyuncuya odaklanır ve hedefine ulaşırsa hasar verir. Heroic raidde bu yaratık ayrıca %50 HP'nin altına düştüğünde öfkelenerek hareket hızını %75 ve verdiği hasarı %50 artırır. Yavaşlatılabilir ve sersemletilebilirler.
Molten Cleave
-
Eranog baltasını savurarak önünde koni şeklindeki alana 108.146 Fire hasarı verir. Bu yüzden asla boss önünde durma.
Incinerating Roar
-
Eranog, tüm oyunculara 96.130 Fire hasarı ve 28 saniye boyunca her 2 saniyede bir ek 2.403 Fire hasarı veren alevler verir.
Molten Spikes
-
Kazıklar yerden fırlayacak ve 4 yarda içindeki oyunculara 108.146 Fiziksel hasar verecek ve onları sersemletecektir (tipik "girdaptan kaçma" mekaniği). Eranog, Incinerating Roar kullandığında Direkler patlayarak, yakınındaki oyunculara 72.097 Fire hasarı veren çatlaklar oluşturarak onları yukarıya savurur.
Army of Flame
-
Eranog enerji barı 100'e ulaştığında, Primal Flames ordusunu çağırır ve 21 saniye boyunca her 1 saniyede bir Titreşen Alevler yayarak tüm oyunculara 14.419 Fire hasarı verir.
Primal Flame
-
Bu yaratıklar, yoluna çıkan oyunculara 480.649 Fire hasarı verecek ve onları 3 saniyeliğine sersemletecek.
Flamerift
-
Boss, rastgele birkaç oyuncuyu bir debuff ile işaretler. Süresi dolduğunda, her oyuncunun konumunda bir Flamerift oluşur ve 4 yarda içindeki oyunculara 72.097 hasar verir. Flamerift'e sahip her oyuncu, debuff'ın sona erdiği yerde bir Flamescale Tarasek eklentisi oluşturacak ve içinde duran oyunculara her 1 saniyede 60.081 Fire hasarı veren bir lav havuzu (Lava Flow) bırakacaktır.
-
Tanklar Eranog'u odanın en uç çemberinde tanklamaya başlar. Melee ve range oyuncular boss'un arkasında yine odanın en uç çemberinde konumlanır. Flamerift tarafından hedeflenen oyuncular birikintileri birbirine yakın yerleştirerek Rangelerin arkasına konumlanmalıdır.
STRATEJİ
Baslangıç Pozisyonu
-
Flamescale Tarasek spawn eklediğinde, onları yavaşlatmalı, sersemletmeli ve öldürmelisiniz! Bağlama çekimleri burada harika. Hedeflerine ulaştıklarında gereksiz hasar vermelerini önlemek istediğiniz için, eklemeler her zaman en yüksek önceliğe sahiptir. Tank, bir sonraki Flamerift seti için fazladan alan yaratmak için patronu her zaman hareket ettirmelidir. Eranog 100 enerjiye ulaşana kadar bunu tekrarlayın. Aşama 2 / Ara Eranog odanın ortasına hareket edecek ve sonraki 21 saniye boyunca Titreşen Alevleri yönlendirecek. Aşama 1'den kalan Flamescale Tarasek eklentileriniz olabilir, bu durumda ya onları hızlı bir şekilde öldürün ya da cc/uçurtma yapın. Aynı zamanda Primal Flame eklentileri doğacak ve Eranog'a doğru ilerleyecektir. Tüm Primal Flame eklentileri, temel olarak tüm baskını bir çemberin içine hapseden bir 'Ateş Işını' ile bağlantılıdır. Herhangi bir oyuncu kirişe veya eklemeye dokunursa, ölümcül hasar alacaktır. Kaçmak için bir Primal Flame eklentisini öldürmelisiniz. Baskının çoğu bu noktada birbirine yakın olacak, bu yüzden en yakın küçük eklentiyi öldürmeniz yeterli. Bunu yaparak, bir boşluk yaratılacak ve baskın kolayca içinden geçebilecek. Yanıp Sönmeler/Işınlanmalar da çalışır, ancak bunu yalnızca bir avuç oyuncu yapabilir. Primal Flame, yerdeki Lav Havuzlarında yürümenin 'Güçlendirilmiş' (Gigachad boyutu) hale geleceğini ve bir kalkan kazanacağını ekler. Bunları tamamen görmezden gelmek ve küçük bir eklentiyi mümkün olan en kısa sürede öldürmek istiyorsunuz.
-
21 saniye sonra mola sona erecek, patronu tekrar odanın kenarına çekin ve dövüş buradan tekrar eder. Lav Akışı (lav havuzları) dövüş sırasında aktif kalacaktır, yani patronu öldürmeden önce tüm odayı lav havuzlarıyla doldurursanız yumuşak bir öfke gibi davranır. Bunu yaparsanız lütfen bir ekran görüntüsü alın.
TERROS
Bu arşiv Heroes of Turkey Guildi'ne aittir.
NORMAL MOD
-
Tüm yeteneklerle başa çıkmak için Üçgen Formasyonu (strateji bölümünü kontrol edin) Her Sarsıntılı Darbede Tank Değiştirin, bununla Uyanmış Toprak Sütunlarını yok edin Oyuncular, Awakened Earth'ü Menzilli kampın sağına, bir sıra halinde veya birbirine çok yakın bir yere bırakırlar. Rock Blast ile hedeflenen oyuncu, Menzilli kampın önüne geçin, diğer oyuncular hasarın bölünmesine yardımcı olur veya mümkünse bağışık hale gelir Dodge Shattering Impact ve Fractured Moloz (daire + girdaplar) Resonating Annihilation'dan çıkmak için Hız takviyelerini ve Warlock kapılarını kullanın (100 enerji) Şifacılar, Uyanmış Toprak Sütunları yok edildiğinde büyük hasar artışlarına hazırlıklı olsun Tekrar et
Aftershock
-
Rock Blast'ın Artçı Şoku, içinde duran oyunculara 115.356 Nature hasarı vererek onları yukarı doğru savurur. Rock Blast'ın ilk vuruşunu emdikten hemen sonra bir toprak birikintisi (Stone-Legion Generals püskürmesi) yaratacaktır. Birkaç saniye sonra patlayacak. Bununla başa çıkmanın en iyi yolu, Rock Blast'ı ıslatan insanların ıslatma çemberinin kenarında durmasını sağlamaktır. Bu şekilde su birikintisinden kaçmak için sadece 2-3 yarda ilerlemeleri gerekir.
Awakened Earth
-
Toprak birkaç oyuncunun altından fırlayarak 2 yarda içindeki oyunculara 27.637 Doğa Hasarı verir ve onları geri savurur. Dünya Sütunları patladıktan sonra, yok edilene kadar her 2 saniyede bir tüm oyunculara 7.210 Nature hasarı verecek. Yok edildiğinde, bir Sismik Saldırıyı tetikler. Oyuncular Sarı okla işaretlenmiştir ve etraflarında küçük bir daire olacaktır, Sütunları bir çizgi halinde veya birbirine çok yakın yerleştirdiğinizden emin olmalısınız. Diğer oyuncularla istiflemeyin. Bu yetenek, Awakened Earth'ün hedef aldığı oyuncuları Rock Blast'ı ıslatmaya ve Awakened Earth'ü uygun bir yere yerleştirmeye zorlayan Rock Blast ile hemen hemen aynı zamanda gelir. Bunu asla yakın dövüşe koymayın!
Seismic Assault
-
Bir Dünya Sütunu yok edildiğinde tüm oyunculara 24.032 Doğa hasarı verir. 10 saniye boyunca her 1 saniyede ek 2.403 Nature hasarı verir. Bu yığınlar. Burada anlaşılması gereken önemli şey, her Dünya Sütununun size bir DoT vereceğidir. Yani, 4 Sütununuz varsa, her 2 saniyede bir 7.210 x 4 Doğa hasarı alırsınız. Bu sütunlar yok edilirse, farklı bir DoT alacaksınız (Sismik Saldırı araç ipucundan). Ancak birkaç Sütunu yok edip bazılarını kaçırırsanız... İki farklı nokta aynı anda size çarpacaktır. Bu en kötü senaryodur ve en çok canınızı yakacaktır, çünkü sadece iki farklı noktadan fazladan hasar almakla kalmayacak, aynı zamanda Resonating Annihilation ile tüm Sütunları yok edecek ve çok daha güçlü bir Sismik Saldırıyı tetikleyeceksiniz.
Concussive Slam
-
Terros, isabet alan oyunculara 242.728 Fiziksel hasar veren ve 45 saniye boyunca alınan hasarı %30 artıran bir tektonik enerji hattı (lazer ışını) boşaltır. Bu yığınlar. Ayrıca, patlamaya yakalanan herhangi bir Uyanmış Dünya'yı (Dünya Sütunları) da yok edecektir. Muhtemelen her Concussive Slam'de tank değiştirmelisiniz. Temelde Halondrus'tan şu anda Earthen Pillars'ı yok etmek için kullandığınız lazerin aynısı. Doğru yapılırsa, Tank asla onunla birlikte hareket etmek zorunda kalmamalıdır. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi Strateji bölümünde tartışacağız.
Shattering Impact
-
Terros, çarpma yerinin 12 yarda yakınındaki oyunculara 252.341 Doğa hasarı vererek dünyayı parçalar ve onları yukarı doğru savurur. Bu aynı zamanda Çatlak Moloz'u da tetikleyecektir. Test sırasında, bu yetenek çoğunlukla yakın dövüş kampındaki zamanın %90'ını oluşturan en büyük oyuncu grubunu hedefliyordu. Menzilliler genellikle yerdeki su birikintileri nedeniyle ve Uyanmış Dünya'dan düştükleri için bölünür. Yani bu yetenek esas olarak yakın dövüş oyuncularını uyanık tutmak için var (he he). Bu büyük sarı bir daire, sadece içinden çık.
Resonating Annihilation
-
Terros 100 enerjiye ulaştığında, Sire Denathrius'a (aka Pizza Slice) acımasız bir darbe indirecek. Bu slam, ona yakalanan tüm oyunculara 478, 246 Nature hasarı verir ve Awakened Earth Pillars'ı yok eder. Aynı zamanda Kırık Moloz'u da tetikleyecektir.
Rock Blast
-
Terros, rastgele bir oyuncuyu hedef alacak ve dönen bir girdap başlatarak 12 yarda içindeki oyuncular arasında eşit olarak bölünmüş 961.298 Nature hasarı vererek Uyanmış Dünya'nın patlamalarına neden olacak. Ardından, çarpma yerinde bir artçı sarsıntı meydana gelir. Bu, ek bir bükülme ile hasar yeteneğini bölmek için basit bir ıslatmadır. Aynı anda 2 başka yeteneği tetikler, bu da onunla başa çıkmak için belirli kişileri görevlendirmenizi engeller ve ayrıca konumlandırmayı biraz daha karmaşık hale getirir. Bunu da bağışıklayabilirsiniz, ancak hızlı aradığınızdan emin olun.
Fractured Rubble
-
Moloz tavandan düşerek çarpma yerinin 6 yarda içindeki oyunculara 96.250 Nature hasarı verir ve geride Resonant Aftermath bırakır. Yerde atlatılması gereken girdaplar doğacak. Arkasında bir su birikintisi bırakır, sadece içinde durma.
STRATEJİ
-
Baştan itibaren uygun konumlandırma, burada başarının anahtarıdır! Dövüşe doğru başlarsanız, dövüşün doğal akışıyla hareket etmeniz sizin için kolay olacaktır. Esasen aynı şeyleri tekrarlamak.
Baslangıç Pozisyonu
-
Seçtiğiniz 3 işaretçiyi üçgen şeklinde yerleştirin. Sol taraf (Mor) Menzilli kamptır, sağ taraf (kafatası) Uyanmış Dünya Sütunları bırakma yeridir (ya resimdeki gibi bir çizgide ya da 1 lazer ışınına sığabilmeleri için birbirine yakın). Üçgenin ucu (sarı), Rock Blast'ın hedeflediği oyuncunun gitmesi gereken yerdir. Menzilli ve Yakın Dövüş kampı, sadece ıslatma çemberinin ucuna dokunarak ıslatmaya (hasarı bölmeye) yardımcı olmalıdır. Yakın dövüş kampının daima mevcut tankın solunda durduğundan emin olun. Tank, oyunculara çarpmamak için asla hareket etmek zorunda kalmamalıdır. Sarsıntı Darbesi yapıldığında, Lazer herhangi bir ağır hareket olmaksızın tüm sütunları/çoğu sütunu yok edecek konumda olmalıdır. Fractured Moloz / Resonating Annihilation gibi yetenekler ortaya çıktıkça, su birikintilerinden saat yönünde uzaklaşmanız ve her zaman ilk konumları mümkün olan en iyi şekilde yeniden oluşturmanız yeterlidir. Basit kural: Uyanmış Dünya sağa gidiyor Rock Blast ilerliyor Menzilli kamp yığın halinde kalın, Sütunların düşme konumundan en az 15 metre uzakta olduğunuzdan emin olun Resonating Annihilation (100 enerjide) için, güvenliğe hızlı bir şekilde ulaşmak için hız artışlarını ve Warlock Gateway'i (Demonic Gateway) kullanmalısınız. Her zaman en büyük oyuncu grubunu hedefleyecektir. Yani, doğru bir şekilde duruyorsanız, herkes çoğunlukla Pizza diliminin ortasında olacaktır, bu nedenle darbe almamak için ekstra hıza/kapılara ihtiyacınız vardır. Rezonating Annihilation'dan başarıyla kaçtıktan sonra, başlangıç konumlarını yeniden oluşturun. Bu sefer gerçekten daha kolay, çünkü artık yeni Uyanmış Dünyanız önceki Rezonansa Giren İmha'nın (pizzanın kenarı) kenarı.
-
Shattering Impact / Rezonating Annihilation'dan sonra her zaman meydana gelen Fractured Molozdan Kaçın. Durulayın ve Tekrarlayın. Belirtilmesi gereken önemli bir nokta da, şifacıların haritadaki duruma ekstra dikkat etmesi gerektiğidir. Uyanmış Dünya Sütunlarının ne kadar temiz yerleştirildiğine, kaç tane dikildiğine vb. bağlı olarak yaklaşık olarak ne kadar hasar alacağınızı tahmin edebilirsiniz. Kötü bir kombo/durumla karşılaştığınızda güçlü Baskın CD'leri/Kişisel Bilgileri istemekten çekinmeyin.
Frenzied Devastation and Tectonic Barrage
-
Hem Çılgın Yıkım hem de Tektonik Baraj yetenekleri, yumuşak bir öfke işlevi görür ve özel ilgi gerektirmez. Tüm odayı Resonant Aftermath (su birikintileri) ile doldurmayı başarırsanız biri tetiklenir ve patron menzilinde hiçbir oyuncu yoksa diğeri tetiklenir. Her ikisi de büyük hasar verecek ve büyük olasılıkla bir baskın silmeye neden olacak.
THE PRIMAL
COUNCIL
NORMAL MOD
-
Her Crush kullanımında tank değişimi Embar'ın önünde durmaktan kaçının (ön yarık) Kesinti Don Çivisi / Şimşek Kullanılan her İletken İşaret için (5 yarda) yayın ve diğer oyunculara bununla dokunmayın İletken İşareti kaldırmak için Toprak Sütuna yakın durun Quaking Pulse'tan gelen hasarı azaltmak için Earthen Pillars'ı Meteor Axe ile yok edin Birkaç oyuncu Meteor Axe'ı ıslatmaya yardım etmeli 4-6 Primal Blizzard yığınına ulaştığınızda, kaldırmak için Scorched Ground'a dokunun. Tüm patronları yaklaşık %5'e getirin ve kabaca aynı anda öldürün
Bu arşiv Heroes of Turkey Guildi'ne aittir.
Frost Spike
-
Rastgele bir oyuncuya yapılan ve 48.065 hasar veren Frost büyüsü. Rastgele oyuncularda daha büyük hasar artışlarını önlemek ve patronu daha iyi bir konuma getirebilmek için oyuncuları bunu sürekli olarak kesintiye uğratacak şekilde atamalısınız. Patron, döküm sırasında hareket etmeyecek.
Glacial Convocation
-
Kadros, yenilene kadar her 6 saniyede bir tüm oyunculara 48.065 donma hasarı veren bir büyüyü kanalize edecek. Bu kaçınılmaz raid hasarı zamanla artar.
Conductive Mark
-
Dathea, çarpma anında 34.344 Nature hasarı ve 20 saniye boyunca her 2 saniyede bir ek 15.455 Nature hasarı veren bir aydınlatma çemberi ile birkaç oyuncuyu işaretler. Her uygulama için alınan Nature hasarı %8 artırıldı. Bu yetenek birikiyor. İletken İşaret kullanımı sırasında başka bir oyuncunun 5 yarda yakınındaysanız, büyü o oyuncuya kopyalanır. Aydınlatma çemberinizle oyunculara dokunmak da büyüyü onlara kopyalayacaktır. Bir Toprak Sütuna (5 yarda) yaklaşmak işareti kaldıracaktır. Heroic'te işaret 20 saniye sonra sona erecek, Mythic'te Earthen Pillar ile kaldırılana kadar kalıcı olacak!
Lightning Bolt
-
Rastgele bir oyuncuya yapılan ve 48.065 hasar veren Kesintisiz Doğa büyüsü. Rastgele oyuncularda daha büyük hasar artışlarını önlemek ve patronu daha iyi bir konuma getirebilmek için oyuncuları bunu sürekli olarak kesintiye uğratacak şekilde atamalısınız. Patron, döküm sırasında hareket etmeyecek.
Chain Lightning
-
Rastgele bir oyuncuya 24.032 hasar verir ve ardından yakındaki oyunculara atlar. Bu konuda yapabileceğiniz hiçbir şey yok, sadece kaçınılmaz baskın hasarı.
Storming Convocation
-
Dathea, yenilene kadar her 6 saniyede bir tüm oyunculara 48.065 doğa hasarı veren bir büyüyü kanalize edecek. Hasar zamanla artar. Kaçınılmaz Baskın hasarı.
Primal Blizzard
-
Kadros 100 enerjiye ulaştığında, her saniye 4.806 Frost hasarı veren dondurucu bir fırtınayı yönlendirecektir. 15 saniye boyunca %10 artırılmış Frost hasarı alırsınız ve alınan Fire hasarı %10 azaltılır. Bu yığınlar. 10 yığına ulaşırsanız, bir Frost Tomb'da kapana kısılırsınız (Boomkins sizi sevecek!) ve Frost Tomb yok olana kadar her saniye donma hasarı alırsınız. 10 yığına ulaşmamak için Scorched Ground'a koşmanız gerekir. Dokunmak tüm yığınları kaldıracaktır.
-
Baskını 2 gruba ayırın. Bir yakın dövüş kampı ve bir menzilli kamp. Menzilli, İletken İşareti yayma riskini almamak için her zaman en az 5 yarda gevşek bir şekilde yayıldığından emin olmalıdır. Yakın Dövüşçülerin birbirleri arasında 5 yarda mesafeyi korumaları çok daha zor olduğundan, her İletken İşaret kullanımı için yüksek alarmda olmaları gerekir.
STRATEJİ
Baslangıç Pozisyonu
-
Not: Konumlandırma Heroic'te pek önemli değildir, ancak loncanız Mythic içeriği temizlemeyi planlıyorsa, Mythic'e geçişi kolaylaştırmak için uygun konuma alışmak daha iyidir. Tanklar, her Crush kullanımında Embar ve Opalfang arasında değiş tokuş yapmalıdır. Lightning Bolt / Frost Spike'tan gelen raid'deki hasar artışlarını azaltmak ve tankların patronları uygun konuma daha kolay taşımasına yardımcı olmak için Dathea ve Kadros'ta bir kesinti rotasyonu kurduğunuzdan emin olun. Oyuncular Toprak Sütunları ürettikçe, her iki kamp da kendilerini sütunlara daha yakın konumlandırdığından emin olmalıdır, bu, İletken İşareti daha hızlı kaldırmanıza ve çok fazla hareket etmek zorunda kalmadan Toprak Sütunlarını Meteor Baltaları ile yok etmenize olanak tanır. Genellikle bir oyuncunun Meteor Axes çemberiyle koştuğunu görürseniz, birisi ölecektir. Meteor Axes çoğunlukla 1 menzilli ve 1 yakın dövüşçüyü hedef alacaktır. Hedeflenen oyuncular her zaman tek bir vuruşla mümkün olduğu kadar çok Toprak Sütununu temizlemeye çalışmalıdır. Herkes, hedeflenen oyuncuya verilen hasarı azaltmak için darbeyi emmeye yardım etmelidir. Yakın Dövüşçüler yakın dövüşe öncelik vermeli ve menzilli ıslatmaya öncelik vermelidir. Not: Büyü Bağışıklığına sahip Meteor Eksenlerini TEK BAŞINA yapabilirsiniz, ancak bunu yaparken yine de Toprak Sütunları temizlemeyi hedeflemelisiniz. Kadros Icewrath 100 enerjiye ulaştığında Primal Blizzard'ı kullanacak. Primal Blizzard yığınlarını kaldırmak için Scorched Ground'a yakın durduğunuzdan emin olun. Genel olarak, Primal Blizzard debuff'ınızı yaklaşık 4-6 yığında sıfırlamayı hedeflemelisiniz. Buradan itibaren yetenekler sonuna kadar tekrarlanır, ancak bazı yetenekler bir noktada çakışacağından Boss Zamanlayıcılarına / Enerjisine dikkat etmeniz gerekir. Örnek: Meteor Eksenlerini ve İletken İşaretleri aynı anda alabilirsiniz. Bu senaryoda, Meteor Baltalarını ıslatan oyuncular daire içinde mümkün olduğunca yayılmaya çalışmalıdır. Dokunulmazlıklar, RNG tanrıları sahip bir oyuncu seçerse, çakışmalar için mükemmeldir. Tüm patronların her zaman aynı sağlıkta olması gerekir. Bu, mücadeleyi sona doğru çok daha kolay hale getirecek. Bir veya daha fazla patron diğerlerine kıyasla çok daha düşükse, onlara verilen hasarı yavaşlatmak/durdurmak çok zordur. Ölürlerse, tüm patronlar yenilene kadar nihai yeteneklerini kullanırlar. 3 boss öldürdüğünüz ancak 4. boss'un %30 canının kaldığı bir senaryoda, son boss'u yenmeden önce tıkırtılı raid hasarını iyileştiremezsiniz (3 boss nihai yeteneğini kullanır). İdeal olarak, 4 boss'un da aynı anda %5 kalan cana ulaşmasını istersiniz. Patronlar ölmeye başladığında büyük etki alanı hasarına hazırlıklı olun.
Earthen Pillar
-
Opalfang, birkaç oyuncunun bulunduğu yere topraktan kaya sütunları püskürterek hasar verir ve girdapta kalırlarsa onları geri savurur (sütun yumurtlama animasyonu). Her Sütun, Quaking Pulse kullanacak ve Meteor Axes ile yok edilene kadar her 2 saniyede bir tüm oyunculara 2.403 Nature hasarı verecek. Sadece Sütunlara yakın duran insanlara zarar veriyormuş gibi görünse de bu kaçınılmazdır.
Crush
-
Mevcut hedefine (Tank) 240.325 hasar verir ve alınan tüm Fiziksel hasarı %100 artırır. Bu yığınlar. Bu yetenek her kullanıldığında Tank Değiştirmeniz gerekir.
Quaking Convocation
-
Opalfang, yenilene kadar her 6 saniyede bir 72.097 doğa hasarı veren bir büyüyü kanalize edecek. Hasar zamanla artar. Kaçınılmaz Baskın hasarı.
Meteor Axes
-
Embar, 2 oyuncuyu hedef alacak ve onlara Axes fırlatarak, işaretli oyuncunun 10 yarda içindeki tüm hedefler arasında 309.101 Fire hasarı bölüştürecek ve 15 saniye boyunca Meteor Axes'tan alınan hasarı %300 artıracak. Embar, her Baltayı küçük bir gecikmeyle fırlatır, yani ikisini de istiflerseniz, ikinci Balta vuruşundan %300 daha fazla hasar alırsınız. Daireleri istiflemeyin. Her Axe, darbe üzerine yerde Scorched Ground oluşturacak, bunu Primal Blizzard yığınlarını kaldırmak için kullanacaksınız. Verilen hasarı azaltmak için en az 3-4 oyuncunun her Axe kullanımını emmeye yardımcı olduğundan emin olun.
Slashing Blaze
-
Embar 100 enerjiye ulaştığında Baltasına lav doldurur ve önündeki oyuncu(lar)ı 192.260 Ateş Hasarı ve her 1,5 saniyede bir ek 48.065 Ateş hasarı için ayırır. Bu yığınlar. Bu basit bir ön yarıktır, bu yüzden Tank değilseniz asla Embar'ın önünde durmayın. Eğer ona çarparsan, suçu Tank'a at.
Burning Convocation
-
Enbar, yenilene kadar her 6 saniyede bir 48.065 Fire hasarı veren bir büyüyü kanalize edecek. Hasar zamanla artar. Kaçınılmaz Baskın hasarı.
SENNARTH, THE COLD BREATH
Bu arşiv Heroes of Turkey Guildi'ne aittir.
NORMAL MOD
-
Faz 1 Her 5-8 Web Blast istifinde bir tank değişimi Off-Tank, Frostbreath Arachnid'i almalı ve onunla baskından uzağa yüzleşmeli DPS'nin Frostbreath Arachnid'i mümkün olan en kısa sürede öldürmesi gerekiyor Chilling Blast çemberleri için yayın ve Buzlu Zeminde (beyaz su birikintileri) durmayın. Menzilli ve yakın dövüş kampları arasına Zarflama Ağları bırakın Patron tarafından çekilmeyi önlemek için Yapışkan Dokuma kullanın, aksi halde içinde durmayın Gossamer Burst, ona karşı koşmazsanız sizi haritadan uzaklaştırır. Hareket yeteneklerini kullanın, patrondan uzakta durun veya Yapışkan Dokuma kullanın. Oyuncular Ağlara Sarılırsa (10 yığın Yapışkan Ağ), tank üzerlerine bir örümcek yavrusu yerleştirmelidir, örümcek yavruları öldüklerinde patlarlar ve her türlü Ağları kaldırırlar. ara Merdivenleri olabildiğince hızlı koş Girdaplardan kaçmak Gossamer Burst'a hazır olun Faz 2 Kesinti Buz Tepesi Bu aşamada buz nedeniyle kalıcı olarak kayacaksınız, dikkatli olun Her 5-8 Web Blast istifinde bir tank değişimi Daha iyi Buzul Tüyü konumlandırması için Chilling Blast dairelerini yana yerleştirin Boğucu Web'ler hedeflenen oyuncular, Web'lerden daha hızlı kurtulmak için yakın dövüşe yaklaşır İtici Patlama sizi yere serecek, platformdan düşmeyin veya bir Buzul Tüyüne çarpmayın Alınan hasar çok yüksek olmadan önce patronu öldür
Breath of Ice
-
Sennarth, Buzlu Zemin parçaları oluşturan donmuş bir buhar üfler. Basit girdap yeteneği, onlardan kaçının.
Icy Ground
-
Icy Ground'da durmak, her saniye 12.016 Frost hasarı verir ve oyuncuların kaymasına neden olur. Mümkün olduğunca beyaz yamalar içinde durmaktan kaçının. Üzerinden geçerseniz kayarsınız, bu yüzden oyununuzun geciktiğini düşünmeyin.
Chilling Blast
-
Birkaç oyuncu, 5 saniye boyunca her 1 saniyede bir 19.226 Frost hasarı veren ve süre dolduğunda veya kaldırıldığında bir Frost Expulsion'a neden olan uçucu kırağı ile hedef alınır. Expulsion, 4 yarda içindeki tüm oyunculara 108.103 Frost hasarı verecek. Oyuncular bir daire ile işaretlenir ve diğer oyunculara çarpmamak için yayılmaları gerekir.
Enveloping Webs
-
Bu, bu dövüşün bir tür İmza yeteneğidir. Sennarth birkaç oyuncuya 19.200 Fiziksel hasar verir ve 6 saniye boyunca her 1 saniyede bir bulundukları yere Yapışkan Ağ bırakmalarına neden olur. Bu debuff'a sahip olduğunuzda, her saniye bir Web birikintisi bırakacaksınız. Onunla hareket etmek, ağları biraz dağıtmak, ama aynı zamanda aynı ağ birikintisinde durmayı önlemek ve fazladan Yapışkan Dokuma yığınları kazanmak istiyorsunuz.
Sticky Webbing
-
Yapışkan örümcek ağları arasında durmak, oyuncunun hareket hızını 30 saniye boyunca %25 azaltmanın yanı sıra yer değiştirmeye ve kaymaya karşı direnç sağlar. Kostik Püskürtme ile giderilebilir. 10 yığına ulaşıldığında, hedef Web'de Sarılmış hale gelir. Bu, sizin için hem iyi hem de kötü olan bir yetenek türüdür. Daha fazla yük + azaltılmış hareket hızı kazanmanızı önlemek için çoğu zaman bundan kaçınmanız gerekse de, Sennarth Gossamer Burst kullandığında haritadan çekilmeyi önlemek için de bunu kullanabilirsiniz/kullanmalısınız. Gossamer Burst kullanıldığında Yapışkan Dokumanın içinde duruyorsanız, hiç hareket etmeyeceksiniz.
Gossamer Burst
-
Tüm oyuncuları ince ağlara bağlayarak 156.211 Fiziksel hasar verir ve kısa bir gecikmeden sonra onları içeri doğru çeker. Yani önce web ekli animasyonu alacaksınız ve 5 saniye sonra sizi düşene kadar hızla kendisine doğru çekecek. Düşmeyi önlemek için bir çeşit hareket yeteneği kullanmanız gerekecek. Bunu yapmanın en güvenli yolu, ışınlanma/yanıp sönme olmayan bir sınıf oynuyorsanız, sonuna kadar arkada durmak ve ona karşı koşmaktır. Bununla birlikte, verilen hasarı en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız, tutuşa karşı mücadele etmekte zorlanan oyuncuların tutuşu önlemek için Yapışkan Dokuma kullanmaları en iyisidir. Bu şekilde hareketsiz durabilir, patrona saldırabilir ve bittiğinde, fazladan yığın almamak için Yapışkan Ağdan çıkabilirsiniz.
Web Blast
-
Sennarth mevcut hedefini bir ağ topuyla patlatarak normal saldırı hasarının %100'ünü verir ve 20 saniye boyunca Web Patlamasından %50 daha fazla hasar görmelerine neden olur. Bu yığınlar. Basit tank değiştirme mekaniği, 5-8 istifte değiştirilmesi önerilir.
Freezing Breath
-
Frostbreath Arachnid, oyunculara Dondurucu bir nefesle saldırır, bir ön konide 96.103 Frost hasarı verir ve Icy Ground yamaları oluşturur. Bu, temel olarak Breath of Ice ile aynı yetenektir, ancak ek bir cepheye sahiptir, bu yüzden onu baskından uzağa çevirin.
STRATEJİ
-
Konumlandırma, sonuncusu hariç her platformda aynı olacaktır. Genel konumlandırma çok önemli değil, ancak bazı konumsal ipuçları, belirli yeteneklerle daha kolay başa çıkmanıza yardımcı olacak ve böylece hasarınızı artıracaktır. Sürekli olarak Chilling Blast ve Enveloping Webs ile uğraşmanız gerekeceğinden, her oyuncu arasında her zaman 4-5 yarda olduğundan emin olun. Tanklar, her 5-8 Web Blast istifinde bir değiştirilmelidir.
Baslangıç Pozisyonu
-
Patronu geri çektiğinizde, Frostbreath Arachnid'i Sennarth'ın yakınında depolayarak ekstra parçalama hasarı alın ve mümkün olan en kısa sürede nükleer bomba ile etkisiz hale getirin. Ön yarılmayı önlemek için baskından uzağa baktığından emin olun. Arachnid öldüğünde, tank dışı koşarak Örümcek Yavrularını almalıdır; Platform başına yalnızca bir Frostbreath Arachnid alacaksınız. Birini Web'den kurtarmanız gerekmedikçe, örümcek yavruları yarık menzilinde saklanmalıdır. Oyuncular, Zarflayan Ağlar yeteneğinden Yapışkan Ağları yakın dövüş ve menzilli kamp arasına yerleştirmelidir, bu, gerektiğinde ona adım atmanızı kolaylaştıracak ve ayrıca Gossamer Burst için potansiyel bir arıza emniyeti ekleyecektir. Test sırasında, patrona doğru çekilirseniz ve yolda bir Yapışkan Ağa çarparsanız, bu sizi durdururdu, ancak bu her zaman işe yaramadı/olmadı. Buzlu Zeminde durmaktan kaçının ve girdaplardan kaçının. Boss, test sırasında ayarlanmış bir zamanlayıcıda ilerliyordu, bu Canlı yayında değişebilir. Patron ikinci platforma doğru hareket etmeye başladığında, tüm baskın onu takip etmelidir. Patron, hareket etmeye başladıktan kısa bir süre sonra bir Gossamer Patlaması yapacağından, merdivenlere daha hızlı ulaşmak için Warlock kapılarını kullanmanız tavsiye edilir. Genel olarak, şifacıların ve baskının geri kalanının menzilinde kalmamak için çok fazla geride kalmamaya çalışmalısınız.
-
(Evet, çok ok var, biliyorum) Hareket halindeyken, bir Gossamer Burst ve birkaç Breath of Ice girdabı yapacaktır. Tutamağı engellemek için ne kadar hızlı veya yavaş olduğunuza bağlı olarak alt ve üst sütunu kullanabilirsiniz. Merdivenin ortasında duran diğerlerinin mümkün olduğu kadar geriye gitmesi ve çekmeye karşı savaşmak için hareket yeteneğini kullanması gerekir. Gossamer Burst'tan sonra Zarflama Ağları kullanacağı için merdivenlerde yerde Yapışkan Ağ olmayacak. Bu 'Mola' sırasındaki en büyük önceliğiniz, bir sonraki platforma mümkün olan en kısa sürede ulaşmaktır. Platform 2'ye geldiğinizde, Platform 1'de yaptıklarınızın tamamen aynısını yapacaksınız. Sonuncusu hariç tüm "Molalar" ve Platform Aşamaları aynıdır.
2. PHASE
-
Sennarth son konumuna gelecek ve Apex of Ice'ı kullanmaya başlayacak. Kes şunu! Tanklar, Web Blast'ın 5-8 istifinde değişmeye devam etmelidir. Patron artık tavanda asılı değil, bu yüzden platformun etrafında hareket ettirilebilir, ancak onu çok fazla hareket ettirmeyi önermem.
-
Akıllıca konumlandırmak, bu aşamayla başa çıkmanın birçok yolu vardır. Bu muhtemelen en temiz olanıdır ve rastgele ölümleri çok azaltacaktır. Tanklar, Sennarth'ı Fazın başladığı yerde tanklar. Tank dışı, mümkün olduğu kadar çok Örümcek Yavrusu toplamaya devam etmelidir. Sarılmış Ağları kaldırmak için bir patlama gerekmedikçe (bu aşamada sürekli olarak gerçekleşecek olan) onları yarılma menzilinde depolayın. Oyuncular Chilling Blast (daireler) tarafından hedef alındıktan sonra kendilerini haritanın kenarına konumlandırmalıdırlar. Bunun nedeni, Aşama 2'deki her Chilling Blast'ın yere Buzul Tüyü (bombalar) düşürmesidir. Yanlara/kenarlara yerleştirerek, oyuncuları uzaklaştıran (Gossamer Burst'ün tersi) Repelling Burst için onları temizlemeniz/sakınmanıza gerek kalmayacak. Kötü konumlanmış Buzul Tüylerini dokunulmazlıklarla temizleyebilirsiniz.
-
Sennarth, Repelling Burst kullandığında, tüm oyuncular odanın ortasında durmalıdır. Bu şekilde, herkes ortadan kaybolacak ve doğru yapılırsa endişelenecek bir Buzul Tüyü olmayacak. Bombaların kenarda olması, bir oyuncunun odanın kenarına doğru kaymaya başlaması veya yanlış pozisyonda durması ve Repelling Burst tarafından yere serilmesi durumunda, arızaya dayanıklı bir tamirci görevi görecektir. Bir Buzul Tüyüne çarparlarsa, oyuncuyu geldikleri yöne geri savurur. Bu durumda fazladan hasar alırsınız, bu yüzden bir Savunma / Sağlık İksiri patlatmaya hazır olun. Boğucu Ağlar (Gri ok) tarafından hedeflenen oyuncular, özellikle ortada, patrona doğru koşmaya çalışmalıdır. Birkaç saniye sonra Ağlara Sarılacaksınız, bu nedenle Yarma menziline yakın olduğunuzdan emin olmak istersiniz, çünkü Örümcek Yavrularının çoğu orada olacaktır. Patron ölene kadar bunu tekrarlayın.
Chilling Aura
-
The Frost nefesi Arachnid hayattayken dondurucu bir buhar yayar, Frost Hasarını %20 artırır ve tüm oyunculara 36.039 Frost hasarı verir. Bu yığınlar. Frostbreath Arachnid'i dolduğunda en büyük öldürme önceliğiniz yapar. Bu, her platformda bir kez ortaya çıkar, bu nedenle, Chilling Aura yığınlarının kontrolden çıkmasını önlemek için tüm baskının mümkün olan en kısa sürede onu bombalaması gerekir. (Örümcek ayrıca daha fazla yığınla birlikte büyür ve çok korkutucu görünür).
Caustic Spiderlings
-
Örümcek yavruları öldükten sonra patlar ve 5 yarda içindeki oyunculara 48.065 Nature hasarı verir. Püskürme, zemindeki ağları ve ayrıca sıkışmış oyunculardan Yapışkan Ağ ve Sarılmış Ağ'ı yok eder ve kaldırır. Bu Örümcek Yavruları sürekli olarak doğacak ve hedefledikleri oyuncuya, tank (veya boomkin) olması gereken, çok zayıf bir yakın dövüş vuruşu yapacak. Çoğu zaman pasif olarak bölünürler ve kolayca ölürler. Öldüklerinde, etraflarında birkaç saniye sonra patlayan bir girdap olacak. Patlamayı şu amaçlarla kullanabilirsiniz: Ücretsiz Kapana kısılmış oyuncular (Web'e Sarılmış) Yapışkan Dokuma yığınlarınızı çıkarın (7-9 yığın önerilir) Yapışkan Dokumayı yerden temizleyin (genellikle kazara olur, endişelenmenize gerek yok) Çoğunlukla Web'e Sarılmış ücretsiz oyuncular için kullanacaksınız. Tankın, sarılmış oyuncunun üzerinde en az bir Örümcek Yavrusunun ölmesini sağlaması gerekiyor.
NORMAL MOD
-
Her 1-2 Zephyr Slam'de tank değişimi Her zaman yayılmış olun İletken İşaret debuff'ına sahip olduğunuzda herkesten uzak durun Dodge Raging Tempest (Mini Kasırgalar) Cyclone sırasında hareket yeteneklerini kullanın Volatile Infuser'ı durdurun ve öldürün ve öldüğünde yan platforma savrulun Thunder Callers'ı istifleyin, sersemletin ve öldürün + Yan platformda Volatile Infuser'ı kesin ve öldürün Uçucu Demlik öldüğünde, ana platforma geri savrulun Tekrar et
DATHEA,
ASCENDED
Bu arşiv Heroes of Turkey Guildi'ne aittir.
Aerial Buffet
-
Dathea'nın mevcut hedefine ulaşılamıyorsa, onları 96.130 Doğa hasarı veren bir hava patlamasıyla patlatır. Bu yetenek temel olarak yalnızca Zephyr Slam ve vurulduğunda tankta yaptığı geri tepme sayesinde mevcuttur. Bu durumda Geri İtme Önleme yetenekleri, hasar azaltma yetenekleri olarak sayılır ve mümkün olduğu kadar çok kullanılmalıdır (Death's Advance, Transcendence vb.).
Raging Burst
-
Dathea yerde, 6 yarda içindeki tüm oyunculara (temelde girdabın içinde duranlar) çarpma anında 48.089 Doğa hasarı veren ve bulundukları yerde bir Öfkeli Fırtına oluşturan (hiç kimse vurulmasa bile Fırtına oluşur) birden fazla girdap oluşturur.
Raging Tempest
-
Yumurtlama alanı çevresinde yavaşça hareket eden bir mini kasırgadır. Fırtınaya dokunan oyuncular 96.130 Doğa Hasarı alır ve havaya savrulur.
Raging Winds
-
Raging Tempest, her 4 saniyede bir tüm oyunculara periyodik olarak 2.403 Nature hasarı verir. Bu sadece ek baskın hasarıdır ve siz onu kolayca iyileştirirsiniz.
Crosswinds
-
Dathea, her Raging Tempest'in konumunu ayarlar. Yeni konumlarına vardıklarında, her Tempest bir rüzgar patlaması başlatarak 7 yarda içindeki tüm oyunculara 72.097 Nature hasarı verir. Raging Tempest'in izleyeceği yolu belirtmek için öte tarafı gösteren bir ok ve karşı tarafta, Crosswind kullanımından sonra Raging Tempest'in yeni konumu olacak bir girdap olacak. Yoluna takılan oyuncular hasar alacak ve havaya savrulacaktır. Uyarı: Çok hızlı, bu yüzden şansınızı test etmeyin
Conductive Mark
-
Dathea, oyuncuyu ışıkla işaretleyerek çarpma anında 48.082 Nature hasarı, her 1 saniyede 7.210 Nature hasarı verir ve 15 saniye boyunca alınan Nature hasarını %10 artırır. Bu yığınlar. Diğer oyuncuların 4 yarda yakınında hareket etmek, İletken İşareti çoğaltır ve yeniler. Bu zararsız görünebilir, ancak muhtemelen bu dövüşte başa çıkılması en zor yetenektir. Alınan Nature hasarını artırdığı ve kötü bir pozisyonda yakalanırsanız bunu herkese kolayca yayabileceğiniz için hemen hemen tüm diğer yeteneklerle örtüşür. Herkesten uzakta güvenli bir yer bulun ve fazladan hasar alacağınız için İşaretiniz varken herhangi bir Kasırga tarafından vurulmaktan kaçındığınızdan emin olun. Başka yetenekler tarafından vurulursanız veya Şifacıların uyuduğunu hissederseniz, kişisel savunmalarınızı kullanmaktan çekinmeyin.
Zephyr Slam
-
Dathea mevcut hedefi (tankı) çarparak 240.325 fiziksel hasar verir ve onları geri savurur. Her slam, 55 saniye boyunca alınan hasarı ve geri itmeyi %50 artırır. Bu yığınlar.
Cyclone
-
Dathea, bulunduğu yerde bir girdap oluşturarak oyuncuları kendisine doğru çeker ve 10 saniye boyunca her 1 saniyede bir 28.839 Doğa Hasarı verir. Bir oyuncu girdaba çekilirse yukarı doğru savrulur. Baskın veya oyuncunun girdaba çekilmekten kaçınmak için bazı hız artırıcıları kullanması gerekecek. Bu ayrıca, bekleme süresinde olsa bile herkesin ana hareket yeteneğini kullanmasına izin veren Evoker'ın Zaman Spiral yeteneğini kullanmak için harika bir fırsat.
STRATEJİ
-
Bu dövüşte sabit bir pozisyon yoktur, genellikle odayı olabildiğince çok kullanmak ve her zaman istiflenmekten kaçınmak istersiniz. Bunu yaparak, birinden rastgele bir İletken İşaret alma konusunda asla endişelenmenize gerek kalmayacak ve ayrıca, üzerinize atılması durumunda bunu diğer oyunculara yaymayacaksınız. Her zaman Raging Tempest'i birisine çarpmadan dolaştırabileceğiniz yeterli alan olduğundan emin olun ve Dathea Cyclone kullandığında diğer oyuncuların konumlarına dikkat edin.
Baslangıç Pozisyonu
-
Tanklar, her 1-2 Zephyr Slam'de bir boss'u değiştirmeli ve tank dışının ortaya çıktığında her zaman Volatile Infuser'ı aldığından emin olmalıdır. Üzerinde İletken İşaret bulunan oyuncular, HP'lerine ekstra dikkat etmeli ve ekstra hasar vereceği için Raging Tempest tarafından vurulmaktan kaçınmalıdır. Şifacılar ayrıca, İletken İşareti olan hedefler üzerinde fazladan noktasal şifa yapması için birini görevlendirmelidir. Savunma yeteneklerinizi mümkün olduğunca kullanmaktan çekinmeyin. Cyclone kullanımı için hazır bir hareket kabiliyetine sahip olduğunuzdan emin olun, baskında Time Spiral yeteneğini kullanan bir Çağırıcıya sahip olmak, herkesin Cyclone sırasında bir ana hareket kabiliyetini kullanabilmesini sağlayacaktır. Her Yan Rüzgar kullanımında, tüm oyuncular Raging Tempest konumunu ve okun hangi yönü gösterdiğini kontrol etmelidir. Raging Tempest oldukça hızlı hareket edecek, bu yüzden yolunda duruyorsanız ondan kaçınmanız zor. Dathea tam enerjiye ulaştığında, Coalescing Storm'u kullanacak! Ana platformda bir Volatile Infuser doğacak ve Thunder Callers + Volatile Infuser 3 yan platformdan birinde doğacak. Demliği alan Tank, hangi yan platformun aktif olduğunu (eklemeleri olan) kontrol etmelidir. Diverted Essence kullanımını durdurun ve Infuser'ı platformun kenarına yaklaştırın ve oyuncuların Infuser ile yan platform arasında durması için yeterli alan bırakın. Herkes yerine oturduğunda, DPS, Demliği öldürmelidir. Çok fazla HP'si olmadığı için herkes hazır olmadan İnfüzyon Cihazı'na saldırmayın ve onu rastgele bir konumda öldürmek kesinlikle silme ile sonuçlanacaktır. Küçük DoT'lar vb. iyidir. İletken İşarete sahip oyuncular, yan platformda güvenli bir noktaya çarpmaları için grubun yanında durduklarından emin olmalıdır.
-
Test sırasında, 1 tank, 1 şifacı ve 2-3 DPS hariç, tüm ekibi yan platformdaki eklentilerle başa çıkmak için gönderirsiniz. Arkanızda daha fazla DPS bırakırsanız, yan platformda daha yavaş olacaksınız ve ana platformdaki 1 Şifacının şifaya ayak uydurması daha zor olacaktır. Ana platformda kalan oyuncular, Infuser'ın arkasında bir yere yerleştirilmelidir, böylece platformdan düşmezler veya sadece geri tepme önleyici yetenekler kullanırlar. Yan platforma vardığınızda, Diverted Essence kullanımını mümkün olan en kısa sürede durdurun ve Thunder Callers'ı Volatile Infuser'ın üzerine yığın. Tüm eklentiler düzgün bir şekilde istiflendiğinde Thunder Callers'ı sersemletin ve Volatile Infuser dahil her şeyi öldürün. Volatile Infuser öldüğünde geri savrulacağınız için Thunder Callers'ın Volatile Infuser'dan önce veya aynı zamanda öldüğünden emin olun. Yerdeki tüm Dengesiz Rüzgarlardan kaçtığınızdan emin olun. Şifacılar, yan platformdayken Thunderbolt'tan gelen ekstra hasarı iyileştirmeye hazır olmalıdır. Demlik öldüğünde, yan platformdaki herkes infüzyon cihazı ile ana platform arasında durmalıdır, böylece geri savrulabilirsiniz.
-
Buradan, tüm dövüş tekrar eder. Her seferinde farklı bir yan platform alacaksınız, ancak bu gerçekten hiçbir şeyi değiştirmiyor. Dövüş uzadıkça ana platformda daha fazla Raging Tempest olacak, bu yüzden buna daha fazla dikkat edin. DPS'nize bağlı olarak, son platformu atlamayı ve patron yeterince düşükse basitçe onu bombalamayı seçebilirsiniz, ancak yine de Diverted Essence kullanımını kesintiye uğratması için yan platforma bir kişi göndermelisiniz. Ne yazık ki o oyuncunun çok kötü bir günlüğü olacak.
Coalescing Storm (Platforms)
-
Dathea, Volatile Infusers ve Thunder Callers'ı çağırmak için ilkel enerjileri kullanır. Bu bir ara verme aşaması gibidir, ancak patron hala mevcuttur ve saldırıya uğrayabilir. 2x Volatile Infusers ve 6x Thunder Callers üretecek. Ana alanda 1 adet Uçucu Demlik ve yan platformda 1 adet Uçucu Demlik bulunacaktır. Thunder Callers yalnızca yan platformda doğar.
Aerial Slash
-
156.211 Doğa hasarı için ana hedefi vurur. Bu, sadece Demliğin doldurulması gerektiği anlamına gelir.
Blowback
-
Öldükten sonra Uçucu İnfüzyon Cihazı patlayarak tüm oyunculara 60.090 doğa hasarı verir ve onları geri savurur. Yan platformlardan birine ulaşmak ve ana platforma geri dönmek için bu geri tepmeyi kullanmanız gerekecek.
Diverted Essence
-
Uçucu Demlik, özünü Dathea'ya yönlendirerek, 20 saniye boyunca düzenli olarak hasarını %20 artırır. Bu yığınlar. Her iki İnfüzyon Cihazının da bunu yapacağını unutmayın, ancak İnfüzyon Cihazını yalnızca ana alanda kesebileceksiniz. Blowback ile yan platforma ulaştığınızda diğerini yarıda kesebilirsiniz. Bunu her zaman mümkün olan en kısa sürede kesmelisiniz.
Unstable Gusts
-
Uçucu infüzyon cihazı, periyodik olarak Kararsız Rüzgarları (girdaplar) dışarı atarak, etki konumlarının 5 yarda içindeki (girdap içinde duran) oyunculara 96.130 Nature hasarı verir.
Storm Bolt
-
Thunder Callers, bu yeteneği kalıcı olarak rastgele oyunculara uygulayarak 19.226 Nature hasarı verir. Bu kesintiye uğrayabilir + Thunder Callers'ı sersemletebilirsiniz. Onları istiflemeye çalışmalı, ardından bir AoE sersemletmeli ve onları öldürmelisiniz.
Storm Bolt
-
Thunder Callers ortaya çıktığında, bir fırtına devam eder ve her 2 saniyede bir 7.210 Nature hasarı için oyunculara yıldırım düşmesine neden olur. Her vuruş, Thunderbolt'tan alınan hasarı 1,2 dakika boyunca %50 artırır. Bu yığınlar. Yalnızca Thunder Callers ile aynı platformda olan oyuncular bundan etkilenir. Test sırasında, Thunder Callers/Infuser'ı tekrar öldürmek zorunda kalmadan önce bu debuff düşerdi. Yani tek amacı, hasar yükselmeden önce sizi eklentileri daha hızlı öldürmeye zorlamaktı. Bu durum canlı yayında değişirse kılavuzu güncelleyeceğiz.